6 errores frecuentes que debe conocer: robótica y electrónica Roboff


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Las placas Arduino y otros microcontroladores accesibles que existen actualmente han cambiado la electrónica para siempre. Lo que una vez fue el dominio Super Geek, cuando necesitabas un excelente conocimiento electrónico y matemático, ahora está disponible para todos.

Pero, como cualquier comienzo, incluso si actualmente es relativamente simple de aprender ArduinoPuede ser exigente para las personas sin electrónica mínima. Dado que cumplirá con errores, algunos de ellos pueden tener soluciones simples, pero en otras pueden tomar días para resolverlos.

Entonces, para evitar algunas situaciones desagradables en el proyecto que desea comenzar, hemos creado una lista de los más comunes 6 errores que los principiantes hacen a ArduinoTanto en el lado del hardware como en el código, junto con posibles soluciones para ellos:

6 errores frecuentes que debe conocer: robótica y electrónica Roboff

1. La placa Arduino no es reconocida por la computadora

Este problema se refiere a una situación en la que un Plato arduino conectado a una computadora no se reconoce por ella. Cuando esto sucede, la placa generalmente no se enumera en las listas de puertos de la idea de Iderdino y a veces se etiqueta USB2.0 en Administración de dispositivos (Administración de dispositivos).

Solución: Esto sucede cuando usa algunos clones Arduino que usan USB CH340G en la serie de convertidores de chips (FT232RL). Los controladores para los chips seriales USB utilizados por las placas Arduino estándar siempre están empaquetados con el archivo de Sigration Iderulo, por lo que al instalar IDE, los controladores se instalan automáticamente en su computadora. Para usar este USB Arduino basado en el convertidor serie CH340G, deberá descargar e instalar el chip del controlador.

2. Mintaading of the Broadboard

Los errores frecuentes de los principiantes en Arduino son los que causan cortocircuitos. Estos aparecen cuando partes del circuito están unidas en lugares donde no debería estar, lo que puede significar el suministro de la placa Arduino con más tensión de lo que se recomienda en cualquier pino de entrada. Por ejemplo, en la tarjeta Arduino hay un regulador de voltaje de 5 V, que se sobrecalienta y se quemará si la alimenta más de 12 V.

Solución: Para evitar esto, cuando desee comenzar un proyecto con un plato de Arduino, es importante comprender cómo funciona una placa de pan. Hay muchos tutoriales de Internet que explican exactamente lo que se forman y qué papel juega cada componente. Antes de conectar la placa Arduino y usarla en su primer proyecto electrónico, es posible que no sea malo saber qué puede costar el plato. Puedes leer este artículo en 10 errores que pueden costar la combustión de Arduino Plate.

3. La placa Arduino no está sincronizada

Por lo general, cuando esto sucede, no podrá escribir código (Aunque la identificación a veces mostrará la «carga completa») en la tarjeta Arduino y ID mostrarán el código de error; «Avrdume: stk500_getsync (): no en sincronización: respiración = 0x00».

Solución: Sincronización: la respiración 0x00 es una respuesta genérica que significa «Atmega Chip no funciona» – La cara de Atmega no funciona en Arduino. Cuando esto sucede, hay muchas cosas que podrían estar mal. Aquí hay algunos pasos que podrían tomarse para eliminar este error.

  1. Asegúrese de que no haya nada conectado al pin 0 y 1 digital en Arduino (incluidos los escudos).
  2. Asegúrese de que las puertas y la placa correctas se hayan seleccionado en el menú del instrumento.
  3. Presione el botón RESET en Arduino dos veces y suba el código nuevamente.
  4. Desconecte y contactó a Arduino con la computadora.
  5. Reinicie el software IDE Arduino.

Si ninguno de estos funciona, debe intentar usar otra placa de Arduino diferente que no funcione o usar la placa Arduino «defectuosa» con otra computadora. Esto lo ayudará a identificar cuál de ellos es el origen del problema. Si encuentra que el problema es la computadora en sí, Arduino IDE se restaura.

4. El código no comienza a restaurar la comida

Esto se refiere a casos donde Arduino no realiza el programa cargado cuando Se inicia y, en la mayoría de los casos, debe volver al programa inicial asociado con el cargador de arranque.

Solución: Si la placa está bloqueada y no hace nada, debe verificar el código para asegurarse de no enviar datos en la placa como aparece. Cuando comienza Arduino, el cargador de arranque, en los primeros segundos, está esperando que la computadora le envíe un nuevo programa para cargar la placa. Si no se recibe un nuevo programa, después de un corto tiempo, el cargador de arranque no espera y realizará el último programa cargado en la placa Arduino.

Si el código envía datos en serie en los primeros minutos, la carga de la carga no termina y el último programa cargado en la tarjeta no se iniciará. Si el envío de datos en serie tan pronto como el inicio de la placa es una parte importante del proyecto, puede ser necesario encontrar una manera de retrasar el envío de los datos.

5 errores de sintaxis en el código

Aparentemente insignificantes, estos errores de codificación son frecuentes, por lo que aquí debe verificar cuándo no se realiza el programa: punto faltante y coma al final de las líneas, tipo de falta / errores, errores de ortografía. Cada uno de estos errores, aunque menores, evitará que el programa funcione. Al principio puede ser bastante frustrante decir exactamente lo que está mal, incluso si se vuelve mucho más fácil con el tiempo.

Solución: Un buen consejo para acostumbrarse a la programación de Arduino es tener otro programa abierto desde el cual puede inspirar, porque en la mayoría de los casos, la sintaxis y el formato son los mismos entre los diferentes programas. Si el proyecto Arduino significa sus primeros pasos para escribir código, tenga en cuenta que hay buenos hábitos para aprender como programador y estos hábitos se aplican a todos los lenguajes de programación, por lo que vale la pena aprender pronto.

6

Arduino IDE usa un poco hasta que se carga, y al cargar, existe la situación en la que puede mostrar el error Lanzamiento4J. Launch4j es una herramienta utilizada para adaptar Java en aplicaciones ejecutables de Windows, lo que le permite utilizar como un programa normal de Windows.

El propio IDE Arduino está escrito en Java y este error aparece debido a la incompatibilidad de la biblioteca JRE (Java Run Environment (JRE) provista de Arduino Idin.

Solución: Este error se puede resolver con algo simple como detener la conexión Bluetooth o WiFi. Sin embargo, una solución más completa y permanente es el reemplazo del JRE en el paquete Arduino con una versión reciente.

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